Ziarna Zmiany to nazwa pierwszego dodatku w ramach 4 sezonu Anno 1800. Czy warto go kupić? O tym w dzisiejszym materiale. Dodatek kupiłem za własne pieniądze.
Nie grałem zbyt dużo w poprzednie części Anno, jednak w dniu premiery Anno 1800 dałem się skusić i kupiłem rozbudowaną edycję pudełkową. Z perspektywy czasu mogę powiedzieć śmiało – to był bardzo dobry zakup, bo gra pochłonęła mnie na setki godzin. Do tej pory kupiłem wszystkie season passy, które znacznie rozbudowały i urozmaiciły rozgrywkę. Dlatego nie zastanawiałem się zbyt długo i zainwestowałem w czwartą już przepustkę sezonową. W jej ramach Ubisoft właśnie wypuścił pierwszy dodatek nazwany Ziarnami Zmiany.
Anno1800 – Ziarna Zmiany
Ten dodatek modyfikuje rozgrywkę w Nowym Świecie. Wprowadza kilka nowości, których głównym elementem jest hacjenda. Hacjenda to budynek o właściwościach magazynu, który wyglądem przypomina rozbudowany rynek. Możemy w nim stosować różne dekrety, których ilość do wyboru zależy od poziomu ogólnej atrakcyjności wyspy. Modyfikują np. poziom konsumpcji dóbr na wyspie, pojemność magazynów, czy dodają punktów wpływu dla budynków mieszkalnych znajdujących się w zasięgu działania hacjendy. Po jej zbudowaniu odblokujemy dostęp do dodatkowych budynków. Do dyspozycji mamy także dedykowane dekoracje.
Ziarna zmiany – wpływ działania hacjendy
Budynek główny hacjendy działa w wyznaczonym promieniu. Początkowo jest on niezbyt duży, ale zwiększa się wraz z ogólną populacją wyspy. To istotne, bo wszystkie dodatkowe elementy hacjendy możemy budować w obrębie tego promienia. Jeżeli umieścimy specjalny magazyn, budynek produkcyjny lub mieszkalny poza promieniem – nie będzie on funkcjonował i popadnie w ruinę.
Budynki możemy łączyć ze sobą korzystając z dwóch nowych rodzajów dróg. Nie różnią się one niczym od dostępnych dotychczas, po prostu wyglądają inaczej – jest to sama kostka brukowa, lub bruk przedzielony uliczką. Z niezrozumiałego dla mnie powodu, nowych dróg, które pomagają stworzyć malowniczą okolicę hacjendy, możemy zbudować ograniczoną ilość. Producenci ograniczyli nas do maksymalnie 250 takich elementów, a to nie jest dużo.
Ziarna Zmiany – dodatkowe budynki
Hacjenda pozwala na budowę dodatkowego rodzaju budynków, które działają nieco inaczej, niż w dotychczasowej grze. Do dyspozycji są dwa budynki mieszkalne – kwatery Jornalero i Obrera. Zajmują one więcej miejsca niż zwykłe budynki mieszkalne, ale są bardziej pojemne (4×4 kratek zamiast 3×3 kratki, mieszczą 2x tyle populacji). Aby jednak zapełnić nowe kwatery pełną liczbą mieszkańców, musimy zaspokoić dodatkowe potrzeby naszej populacji – np. dostarczając ostre sosy, czy nowe napoje alkoholowe. Możemy zrobić to dzięki budowie nowego budynku przemysłowego – browaru. Po jego postawieniu wybieramy z książki produkcyjnej interesujący nas towar i otrzymujemy informację, jakie składniki należy dostarczyć. W mojej opinii, szybkość produkcji w browarze jest zbyt mała, przez co w odniesieniu do nowości, jak ostre sosy – ciągle ich brakuje w magazynie, nawet po postawieniu 10 browarów.
Co ciekawe, browar umożliwia produkowanie w Nowym Świecie m.in. piwa, czy bimberku, który dotąd trzeba było sprowadzać ze Starego Świata. Skąd więc wziąć zboże, ziemniaki, czy przyprawy?
Ziarna zmiany – lepsze farmy
Kolejną nowością są bardziej wydajne farmy. Przede wszystkim pozwalają ignorować żyzność gleby, co umożliwia np. uprawę ziemniaków, zboża, czy przypraw na każdej wyspie. Są też znacznie bardziej wydajne – każda uprawa mieści 64 kratki by osiągnąć 100-procentową wydajność. Możemy ją też zwiększyć stosując traktory (nigdy tego nie robiłem, bo irytuje mnie ograniczony system transportu paliwa. Jeżeli zdecydujemy się na traktory, to liczba kratek dla pola zmienia się z 64 do 96, a wydajność rośnie do 400%) lub nowość w tym DLC – nawóz.
Nawóz w Anno1800
Na terenie oddziaływania hacjendy możemy postawić kolejny nowy budynek – zakłady nawozowe. One też mają określony promień działania i jeżeli w jego ramach zbudujemy jakikolwiek budynek hodujący zwierzęta, co cykl 4 tony produktów zwierzęcych, otrzymamy 1 tonę odchodów. Te odchody transportowane są do zakładów nawozowych, które zamieniają je na 1 tonę nawozu. Trwa to dość długo, bo aż 5 minut. (Twórcy odnieśli się do tego problemu redukując czas z 5 minut do 30 sekund w kolejnych poprawkach).
Nawóz trafia do farm, ale by tak się stało – należy zbudować odpowiedni silos. Ponownie jesteśmy ograniczeni i gra wymaga od nas, by taki silos przylegał do budynku farmy. Warto o tym pamiętać na etapie projektowania rozkładu farm. Co ciekawe, nawóz można transportować między wyspami, oraz używać na farmach w całej grze (także na Starym Świecie).
Efekty nowego dodatku do Anno1800
Ziarna zmiany to dodatek dający nam możliwość zabawy nowymi mechanikami na zaniedbanym dotąd Nowym Świecie. Zwiększenie wydajności farm i powiększenie pojemności budynków mieszkalnych ma sprawić, że będziemy w stanie zbudować więcej na dość ograniczonych wielkościowo wyspach. To właśnie ten problem wskazuje wielu graczy – wyspy na Nowym Świecie może i są duże optycznie, ale przez liczne rzeczki i góry, miejsca na zabudowę nie zostaje tak dużo. Hacjendy i nowości z nimi związane sprawdzą się, ale pod warunkiem zabudowy nowej wyspy lub rozpoczęcia gry od nowa. Przy prężnie działającej gospodarce i trwającej wymianie między własnymi wyspami, całkowita przebudowa istniejącej już wyspy może szybko wpędzić nas w kłopoty z łańcuchem dostaw. Twórcy Anno 1800 zapowiedzieli, że nowa mapa odkrywająca przed nami znacznie więcej gruntu pod zabudowę również się pojawi, ale w ostatnim dodatku sezonu czwartego, który mieć premierę pod koniec tego roku.