Pole widzenia (FOV) to termin używany w grafice 3D do opisania zasięgu obserwowalnego świata widocznego na ekranie. Jest mierzony w stopniach i może być...
Filtrowanie anizotropowe (AF) to technika stosowana w grafice komputerowej w celu poprawy jakości tekstur oglądanych pod kątem. Służy do zwiększenia wyrazistości i ostrości tekstur...
Klawiatura mechaniczna to rodzaj klawiatury komputerowej, która wykorzystuje mechaniczne przełączniki do rejestrowania naciśnięć klawiszy. Te przełączniki różnią się od gumowych - kopułkowych, które można...
Szybki przybliżony antyaliasing (FXAA) i tymczasowy antyaliasing (TAA) to dwie popularne techniki stosowane w grafice komputerowej w celu zmniejszenia widoczności postrzępionych krawędzi i innych...
DLSS (Deep Learning Super Sampling) to technologia opracowana przez firmę NVIDIA, która wykorzystuje algorytmy głębokiego uczenia w celu zwiększenia rozdzielczości i poprawy jakości wizualnej...
G-Sync to technologia opracowana przez firmę NVIDIA, która synchronizuje częstotliwość odświeżania monitora z liczbą klatek na sekundę procesora graficznego. Technologia ta ma na celu...