Input lag to opóźnienie między wprowadzeniem polecenia przez użytkownika a wyświetleniem go na ekranie. Może to być spowodowane różnymi czynnikami, w tym technologią i konstrukcją wyświetlacza, mocą obliczeniową komputera lub urządzenia oraz używanym oprogramowaniem i ustawieniami.
Powody występowania Input Lag
Opóźnienie wejściowe może być spowodowane różnymi czynnikami, takimi jak wolny czas odpowiedzi pikseli, przetwarzanie sygnału i buforowanie ramek. Czas reakcji pikseli odnosi się do czasu potrzebnego na zmianę koloru piksela na inny. Im wolniejszy czas odpowiedzi, tym większy będzie input lag. Przetwarzanie sygnału odnosi się do czasu potrzebnego do przetworzenia danych obrazu przez kartę graficzną i wysłania ich do monitora. Im bardziej złożone dane obrazu, tym więcej czasu zajmie ich przetworzenie, co może zwiększyć opóźnienie wejściowe. Buforowanie klatek odnosi się do czasu potrzebnego do zapisania klatki danych obrazu w pamięci przed wyświetleniem jej na ekranie. Im więcej danych obrazu trzeba zapisać, tym więcej czasu zajmie wyświetlenie klatki, co dodatkowe przyczyni się do zwiększenia input lag.
Opóźnienie wejściowe może mieć znaczący wpływ na wrażenia z gry, ponieważ może sprawić, że gry będą mniej responsywne i mniej przyjemne. Może to również stanowić problem w przypadku innych typów aplikacji, takich jak edycja wideo, w których ważne jest dokładne wyczucie czasu.
- Zobacz też: Karty graficzne NVIDIA RTX vs AMD (różnice, zalety, wady)
- Zobacz też: AMD RYZEN – co musisz wiedzieć, o tym procesorze
Jak sprawdzić input lag
Wielkość opóźnienia wejściowego uważana za akceptowalną może się różnić w zależności od aplikacji i osobistych preferencji użytkownika. Ogólnie rzecz biorąc, mniejsze opóźnienie wejściowe jest uważane za lepsze. Istnieje kilka sposobów testowania opóźnienia wejściowego, ale najczęstszą metodą jest użycie narzędzia zwanego stoperem lub szybką kamerą. Metoda stopera polega na użyciu urządzenia do pomiaru czasu potrzebnego do pojawienia się zmiany w grze na ekranie po naciśnięciu przycisku. Metoda szybkiej kamery polega na nagrywaniu gry za pomocą szybkiej kamery, a następnie analizie materiału w celu określenia opóźnienia wejściowego.
Inną metodą testowania opóźnienia wejściowego jest użycie oprogramowania, takiego jak Blur Busters Test UFO, które może pomóc w zmierzeniu opóźnienia wejściowego monitora w milisekundach.
Jak obniżyć input lag
Istnieje kilka sposobów na obniżenie opóźnienia wejściowego. Obniżenie rozdzielczości gry lub aplikacji może zmniejszyć opóźnienie wejścia. Dzieje się tak dlatego, że karta graficzna nie musi przetwarzać tak dużej ilości danych, co oznacza, że obraz może być wyświetlany na ekranie szybciej. Kolejną opcją jest wyłączenie V-Sync. V-Sync to technologia, która synchronizuje liczbę klatek na sekundę procesora graficznego z częstotliwością odświeżania monitora, ale może również wprowadzać opóźnienie wejściowe. Wyłączenie V-Sync może zmniejszyć opóźnienie wejściowe, ale może również spowodować efekt rozdzierania ekranu (o tym dowiesz się więcej w innym wpisie).
Obniżenie częstotliwości odświeżania monitora to kolejny sposób na zmniejszenie input lag. Dzieje się tak, ponieważ monitor nie musi czekać tak długo, aby wyświetlić następną klatkę danych obrazu. Wiele osób nie zdaje sobie sprawy, że połączenie bezprzewodowe również może generować opóźnienia. W niektórych przypadkach połączenie klasycznie „kablem” może rozwiązać problem.
Dodatkowym rozwiązaniem jest aktualizowanie sterowników i oprogramowania układowego karty graficznej i monitora.
Jaka wartość input lag jest optymalna?
W przypadku gier preferowane jest mniejsze opóźnienie wejściowe, ponieważ sprawia, że gra jest bardziej responsywna i przyjemna. Ogólnie rzecz biorąc, opóźnienie wejściowe powinno być jak najniższe, najlepiej poniżej 20 milisekund (ms). Niektórzy gracze zawodowi mogą dążyć do jeszcze mniejszego opóźnienia wejściowego, około 5-10 ms.
W przypadku innych typów aplikacji, takich jak edycja wideo, opóźnienie wejściowe nie jest tak krytyczne, ale niższe opóźnienie wejściowe jest nadal pożądane, ponieważ pozwala na bardziej precyzyjną edycję wideo.
Należy pamiętać, że opóźnienie wejściowe może się różnić w zależności od technologii wyświetlania, mocy obliczeniowej komputera lub urządzenia oraz używanego oprogramowania i ustawień.
Zobacz też serię artykułów dla graczy:
- Anti-aliasing – co to jest, jakie są rodzaje, jak działa?
- G-Sync – co to jest, jak działa?
- Poznaj technologię DLSS (Deep Learning Super Sampling)
- Najpopularniejsze techniki Antyaliasingu: FXAA, TAAU, FSR2
- Klawiatury mechaniczne: Rodzaje przełączników, plusy i minusy
- Filtrowanie anizotropowe – co to jest i jak działa?
- FOV (Field of view) w grafice i grach. Wszystko, co powinieneś wiedzieć
- Co to jest Input Lag? Od czego zależy? Jak go zmniejszyć?
- Co to jest v-sync, jak działa? czy warto włączyć?