Szybki przybliżony antyaliasing (FXAA) i tymczasowy antyaliasing (TAA) to dwie popularne techniki stosowane w grafice komputerowej w celu zmniejszenia widoczności postrzępionych krawędzi i innych artefaktów aliasingu na obrazach. Mają swoje mocne i słabe strony, a wybór jednej z nich zależy od konkretnych potrzeb aplikacji.
FXAA (Fast approximate anti-aliasing) to technika przetwarzania końcowego, która wykorzystuje filtr do wygładzania krawędzi. Jest bardzo szybki i można go zastosować do sceny w czasie rzeczywistym, co czyni go dobrym wyborem do gier wideo i innych aplikacji czasu rzeczywistego. Jednak FXAA może również wprowadzić lekkie rozmycie obrazu, co może obniżyć ogólną jakość obrazu. Ponadto może nie być tak skuteczny w zmniejszaniu aliasingu w bardzo szczegółowych lub złożonych scenach.
TAA (Temporal anti–aliasing) to czasowa technika antyaliasingu, która polega na uśrednianiu koloru każdego piksela w czasie na podstawie danych z wielu klatek. TAA skutecznie redukuje aliasing w ruchomych obrazach, ale może wprowadzać pewne artefakty duchowe. Ponieważ TAA opiera się na wielu klatkach, wymaga dużej liczby klatek na sekundę i dobrego procesora graficznego, co sprawia, że lepiej nadaje się do wysokiej klasy zestawów do gier lub komputerów o wysokiej wydajności.
- Zobacz też: Karty graficzne NVIDIA RTX vs AMD (różnice, zalety, wady)
- Zobacz też: AMD RYZEN – co musisz wiedzieć, o tym procesorze
TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsampling) to technika antyaliasingu, która łączy w sobie elementy tradycyjnego temporal anti-aliasing (TAA) z upsamplingiem. Głównym celem TAAU jest poprawa jakości końcowego obrazu poprzez redukcję artefaktów aliasingu, przy jednoczesnym zwiększeniu rozdzielczości obrazu. Podobnie jak TAA, TAAU uśrednia kolor każdego piksela w czasie, wykorzystując dane z wielu klatek. Jednak zawiera również krok upsamplingu, który zwiększa rozdzielczość obrazu. Etap upsamplingu jest wykonywany przy użyciu specjalistycznego algorytmu, takiego jak algorytm super rozdzielczości, który może generować obrazy wysokiej jakości z minimalną liczbą artefaktów. TAAU jest szczególnie skuteczny w zmniejszaniu aliasingu w ruchomych obrazach, a także może poprawić ogólną jakość wizualną obrazu. Jednak TAAU, podobnie jak TAA, może wprowadzać pewne artefakty i ghosting. Ponadto wymaga wysokiej liczby klatek na sekundę i dobrego procesora graficznego, co sprawia, że lepiej nadaje się do zaawansowanych komputerów do gier lub komputerów o wysokiej wydajności.
FSR2 (Fully Screen-Space Reflections 2) to rodzaj techniki antyaliasingu, która służy do poprawy jakości odbić w grafice komputerowej. Jest to technika przestrzeni ekranowej, co oznacza, że wykorzystuje tylko informacje widoczne na ekranie, zamiast symulować całą scenę. FSR2 działa poprzez wielokrotne renderowanie sceny pod różnymi kątami, a następnie uśrednianie wyników w celu uzyskania ostatecznego obrazu o lepszej jakości odbicia. Ta technika jest szczególnie skuteczna w zmniejszaniu widoczności postrzępionych krawędzi i innych artefaktów aliasingu w odbiciach i może być używana do tworzenia wysoce realistycznych obrazów. FSR2 jest kosztowny obliczeniowo i wymaga wydajnego procesora graficznego do zastosowania w czasie rzeczywistym. Może również nie być tak skuteczny w zmniejszaniu aliasingu w bardzo szczegółowych lub złożonych scenach.
FSR2 jest mniej powszechny niż inne techniki antyaliasingu, takie jak MSAA i TAA, ale jest używany w niektórych zaawansowanych aplikacjach, w których wymagana jest najwyższa jakość obrazu, na przykład w niektórych grach wideo, wizualizacjach architektonicznych lub w branży VFX.
Zobacz też serię artykułów dla graczy:
- Anti-aliasing – co to jest, jakie są rodzaje, jak działa?
- G-Sync – co to jest, jak działa?
- Poznaj technologię DLSS (Deep Learning Super Sampling)
- Najpopularniejsze techniki Antyaliasingu: FXAA, TAAU, FSR2
- Klawiatury mechaniczne: Rodzaje przełączników, plusy i minusy
- Filtrowanie anizotropowe – co to jest i jak działa?
- FOV (Field of view) w grafice i grach. Wszystko, co powinieneś wiedzieć
- Co to jest Input Lag? Od czego zależy? Jak go zmniejszyć?
- Co to jest v-sync, jak działa? czy warto włączyć?