Filtrowanie anizotropowe (AF) to technika stosowana w grafice komputerowej w celu poprawy jakości tekstur oglądanych pod kątem. Służy do zwiększenia wyrazistości i ostrości tekstur oglądanych pod kątem, na przykład na powierzchni zakrzywionej drogi lub krawędzi budynku.
Filtrowanie anizotropowe może poprawić wizualną jakość tekstur, zwłaszcza na powierzchniach, które nie są równoległe do ekranu. Może sprawić, że tekstury będą wyglądać na ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zwłaszcza gdy ogląda się je pod kątem. Jednak w niektórych przypadkach może również nieznacznie zmniejszyć liczbę klatek na sekundę (FPS), ponieważ wymaga większej mocy obliczeniowej do zastosowania filtrowania.
AF działa poprzez próbkowanie tekstury pod różnymi kątami, a następnie uśrednianie wyników w celu uzyskania ostatecznego obrazu o lepszej jakości tekstury. Jest to forma multisamplingu, w której wiele próbek pobiera się z tekstury pod różnymi kątami, aby poprawić jej jakość.
- Zobacz też: Karty graficzne NVIDIA RTX vs AMD (różnice, zalety, wady)
- Zobacz też: AMD RYZEN – co musisz wiedzieć, o tym procesorze
Istnieje kilka rodzajów filtrowania anizotropowego, w tym:
• Dwuliniowe filtrowanie anizotropowe: ten typ AF pobiera próbki tekstury pod dwoma kątami, co nieznacznie poprawia jakość tekstury.
• Trójliniowe filtrowanie anizotropowe: ten typ AF pobiera próbki tekstury pod trzema kątami, co poprawia jakość tekstury bardziej niż dwuliniowy AF.
• filtrowanie anizotropowe X: Ten typ AF pobiera próbki z tekstury pod x kątami, gdzie x to liczba taka jak 8 lub 16. Ten typ AF jest najbardziej zaawansowany i może najbardziej poprawić jakość tekstury.
Różnica między filtrowaniem anizotropowym 2x i 4x odnosi się do liczby próbek pobranych z tekstury pod różnymi kątami. Filtrowanie anizotropowe 2x pobiera próbki z tekstury pod dwoma kątami. Ten typ filtrowania nieznacznie poprawia jakość tekstury, ale może nie być tak skuteczny w zmniejszaniu artefaktów aliasingu, jak wyższe poziomy filtrowania anizotropowego. Z drugiej strony filtrowanie anizotropowe 4x pobiera próbki tekstury pod czterema kątami. Ten typ filtrowania poprawia jakość tekstury ponad 2x filtrowanie anizotropowe i jest bardziej skuteczne w redukcji artefaktów aliasingu. Obraz wydaje się ostrzejszy i bardziej szczegółowy, gdy jest oglądany pod kątem. Ogólnie rzecz biorąc, im wyższy poziom filtrowania anizotropowego, tym lepsza będzie jakość tekstury, ale wymaga to również większej mocy obliczeniowej. Dlatego ważne jest, aby zrównoważyć potrzebę wysokiej jakości tekstur z wydajnością systemu. Niektóre gry umożliwiają również ustawienie poziomu filtrowania anizotropowego, z opcjami takimi jak 2x, 4x, 8x i 16x.
Jeśli twój sprzęt ma dobrą wydajność i chcesz uzyskać najlepszą jakość wizualną ze swojej gry, dobrym rozwiązaniem jest filtrowanie anizotropowe 16x, w przeciwnym razie możesz chcieć go obniżyć, aby uzyskać więcej klatek na sekundę.
Zobacz też serię artykułów dla graczy:
- Anti-aliasing – co to jest, jakie są rodzaje, jak działa?
- G-Sync – co to jest, jak działa?
- Poznaj technologię DLSS (Deep Learning Super Sampling)
- Najpopularniejsze techniki Antyaliasingu: FXAA, TAAU, FSR2
- Klawiatury mechaniczne: Rodzaje przełączników, plusy i minusy
- Filtrowanie anizotropowe – co to jest i jak działa?
- FOV (Field of view) w grafice i grach. Wszystko, co powinieneś wiedzieć
- Co to jest Input Lag? Od czego zależy? Jak go zmniejszyć?
- Co to jest v-sync, jak działa? czy warto włączyć?